Über uns

Erfahrung
trifft Vision

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Kollegen unterhalten sich an der Kaffeebar des ULTIDO- und SnapNext-Büros mit einer Holztreppe
Kollegen unterhalten sich an der Kaffeebar des ULTIDO- und SnapNext-Büros mit einer Holztreppe

Unterstützt von Pionieren. Gebaut für die Zukunft.

Unterstützt von Pionieren. Gebaut für die Zukunft.

Designer skizziert Wireframes der ULTIDO-Web-App auf einem Whiteboard voller Haftnotizen
Designer skizziert Wireframes der ULTIDO-Web-App auf einem Whiteboard voller Haftnotizen
Latte mit Blatt-Latte-Art auf einem Holztisch in der Lounge des SnapNext-Büros
Latte mit Blatt-Latte-Art auf einem Holztisch in der Lounge des SnapNext-Büros
Blick die Treppe hinunter in das offene Atrium des SnapNext-Büros
Blick die Treppe hinunter in das offene Atrium des SnapNext-Büros
ULTIDO wird von Snapcube und Snapnext angetrieben – zwei Unternehmen mit tiefen Wurzeln in der interaktiven Foto- und Videotechnologie. Von der Hardware bis zur Software wird alles im eigenen Haus entwickelt. Führende Marken und Agenturen weltweit vertrauen auf uns, und wir bringen das gleiche Engagement für Innovation, Qualität und Kreativität in jedes Gästeerlebnis ein.
ULTIDO wird von Snapcube und Snapnext angetrieben – zwei Unternehmen mit tiefen Wurzeln in der interaktiven Foto- und Videotechnologie. Von der Hardware bis zur Software wird alles im eigenen Haus entwickelt. Führende Marken und Agenturen weltweit vertrauen auf uns, und wir bringen das gleiche Engagement für Innovation, Qualität und Kreativität in jedes Gästeerlebnis ein.
ULTIDO wird von Snapcube und Snapnext angetrieben – zwei Unternehmen mit tiefen Wurzeln in der interaktiven Foto- und Videotechnologie. Von der Hardware bis zur Software wird alles im eigenen Haus entwickelt. Führende Marken und Agenturen weltweit vertrauen auf uns, und wir bringen das gleiche Engagement für Innovation, Qualität und Kreativität in jedes Gästeerlebnis ein.
  • INTERAKTIVE ERLEBNISSE

  • STORYLASTIGE QUESTS

  • SMART REWARDS

  • KEIN APP-DOWNLOAD ERFORDERLICH

  • FÜR REISEZIELE GEMACHT

  • INTERAKTION IN ECHTZEIT

  • KI-FOTOMOMENTE

  • SPIELERISCHE GÄSTE-ERLEBNISSE

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Lernen Sie den Gründer kennen

Lernen Sie den Gründer kennen

„Wir lieben Freizeitparks. Das haben wir schon immer. Aber wir haben uns immer wieder gefragt: Warum muss die Wartezeit den Zauber zerstören? Wir wussten, dass es einen besseren Weg geben musste. Also haben wir aufgehört zu fragen und angefangen zu bauen.“

„Wir lieben Freizeitparks. Das haben wir schon immer. Aber wir haben uns immer wieder gefragt: Warum muss die Wartezeit den Zauber zerstören? Wir wussten, dass es einen besseren Weg geben musste. Also haben wir aufgehört zu fragen und angefangen zu bauen.“

„Wir lieben Freizeitparks. Das haben wir schon immer. Aber wir haben uns immer wieder gefragt: Warum muss die Wartezeit den Zauber zerstören? Wir wussten, dass es einen besseren Weg geben musste. Also haben wir aufgehört zu fragen und angefangen zu bauen.“

Max Arbeiter, Gründer: Ultido, Snapcube, SnapNext

Max Arbeiter, Gründer: Ultido, Snapcube, SnapNext

Porträt von Max Arbeiter, Gründer von ULTIDO, Snapcube und SnapNext, bei schwachem Licht

Von der Fotobox bis zum Freizeitpark:Warum haben wir Ultido gegründet?

Von der Fotobox bis zum Freizeitpark:Warum haben wir Ultido gegründet?

2012

Leerer Innenhof zwischen Backstein-Industriegebäuden mit einer langen Glasfassade

Der Moment, in dem es klick machte

Im Jahr 2012 habe ich zum ersten Mal eine selbstgebaute Fotobox bei einer Veranstaltung aufgestellt. Ich wollte herausfinden, was passieren würde, wenn ich die Gäste mitmachen lasse, anstatt sie nur zuschauen zu lassen. Und das ist passiert: Die Leute standen Schlange. Ganz von selbst. Für ein dreißigsekündiges Erlebnis. Dieser Moment hat mich seitdem nicht mehr losgelassen.

2012

Leerer Innenhof zwischen Backstein-Industriegebäuden mit einer langen Glasfassade

Der Moment, in dem es klick machte

Im Jahr 2012 habe ich zum ersten Mal eine selbstgebaute Fotobox bei einer Veranstaltung aufgestellt. Ich wollte herausfinden, was passieren würde, wenn ich die Gäste mitmachen lasse, anstatt sie nur zuschauen zu lassen. Und das ist passiert: Die Leute standen Schlange. Ganz von selbst. Für ein dreißigsekündiges Erlebnis. Dieser Moment hat mich seitdem nicht mehr losgelassen.

2012

Leerer Innenhof zwischen Backstein-Industriegebäuden mit einer langen Glasfassade

Der Moment, in dem es klick machte

Im Jahr 2012 habe ich zum ersten Mal eine selbstgebaute Fotobox bei einer Veranstaltung aufgestellt. Ich wollte herausfinden, was passieren würde, wenn ich die Gäste mitmachen lasse, anstatt sie nur zuschauen zu lassen. Und das ist passiert: Die Leute standen Schlange. Ganz von selbst. Für ein dreißigsekündiges Erlebnis. Dieser Moment hat mich seitdem nicht mehr losgelassen.

15/16

Veranstaltungsgäste lachen vor dem Bildschirm einer gebrandeten SnapCube-Fotobox auf einer Fachmesse

Von Fotoboxen bis hin zu Erlebnissen

Was als einzelne Fotobox begann, wurde zu SnapCube, dann zu SnapNext. Seit 2012 schaffen wir interaktive Erlebnisse für Live-Events, entwickeln seit 2015 eigene Event-Module und programmieren seit 2016 unsere eigene Event-Software. Wir arbeiten für Marken wie Disney, Paramount und Warner Bros. auf Shows, Tourneen und Events in ganz Europa. Und Nacht für Nacht sehen wir dasselbe: Gäste wollen keine Zuschauer sein. Sie wollen Teil der Geschichte sein. Und so landeten wir schließlich in Freizeitparks, von Disneyland bis zum Movie Park.

15/16

Veranstaltungsgäste lachen vor dem Bildschirm einer gebrandeten SnapCube-Fotobox auf einer Fachmesse

Von Fotoboxen bis hin zu Erlebnissen

Was als einzelne Fotobox begann, wurde zu SnapCube, dann zu SnapNext. Seit 2012 schaffen wir interaktive Erlebnisse für Live-Events, entwickeln seit 2015 eigene Event-Module und programmieren seit 2016 unsere eigene Event-Software. Wir arbeiten für Marken wie Disney, Paramount und Warner Bros. auf Shows, Tourneen und Events in ganz Europa. Und Nacht für Nacht sehen wir dasselbe: Gäste wollen keine Zuschauer sein. Sie wollen Teil der Geschichte sein. Und so landeten wir schließlich in Freizeitparks, von Disneyland bis zum Movie Park.

15/16

Veranstaltungsgäste lachen vor dem Bildschirm einer gebrandeten SnapCube-Fotobox auf einer Fachmesse

Von Fotoboxen bis hin zu Erlebnissen

Was als einzelne Fotobox begann, wurde zu SnapCube, dann zu SnapNext. Seit 2012 schaffen wir interaktive Erlebnisse für Live-Events, entwickeln seit 2015 eigene Event-Module und programmieren seit 2016 unsere eigene Event-Software. Wir arbeiten für Marken wie Disney, Paramount und Warner Bros. auf Shows, Tourneen und Events in ganz Europa. Und Nacht für Nacht sehen wir dasselbe: Gäste wollen keine Zuschauer sein. Sie wollen Teil der Geschichte sein. Und so landeten wir schließlich in Freizeitparks, von Disneyland bis zum Movie Park.

2025

Lange Schlange von Freizeitpark-Besuchern in einem Beton-Zickzack-Wartebereich unter einer Achterbahn aus Stahl

KI

Das Warteschlangen-Problem

Da war sie wieder, die Warteschlange. Nur dass dort niemand freiwillig anstand. Freizeitparks investieren Millionen in 90 Sekunden Spaß, doch die 45 Minuten davor sind von Smartphones und Ungeduld geprägt. Ironischerweise wird genau die Zeit, in der die Gäste tatsächlich einmal Zeit haben, ungenutzt verschwendet: keine Interaktion, kein Erlebnis, kein Umsatz. Genau für diesen Moment hatten wir jahrelang Technologie entwickelt, ohne es überhaupt zu merken.

2025

Lange Schlange von Freizeitpark-Besuchern in einem Beton-Zickzack-Wartebereich unter einer Achterbahn aus Stahl

KI

Das Warteschlangen-Problem

Da war sie wieder, die Warteschlange. Nur dass dort niemand freiwillig anstand. Freizeitparks investieren Millionen in 90 Sekunden Spaß, doch die 45 Minuten davor sind von Smartphones und Ungeduld geprägt. Ironischerweise wird genau die Zeit, in der die Gäste tatsächlich einmal Zeit haben, ungenutzt verschwendet: keine Interaktion, kein Erlebnis, kein Umsatz. Genau für diesen Moment hatten wir jahrelang Technologie entwickelt, ohne es überhaupt zu merken.

2025

Lange Schlange von Freizeitpark-Besuchern in einem Beton-Zickzack-Wartebereich unter einer Achterbahn aus Stahl

KI

Das Warteschlangen-Problem

Da war sie wieder, die Warteschlange. Nur dass dort niemand freiwillig anstand. Freizeitparks investieren Millionen in 90 Sekunden Spaß, doch die 45 Minuten davor sind von Smartphones und Ungeduld geprägt. Ironischerweise wird genau die Zeit, in der die Gäste tatsächlich einmal Zeit haben, ungenutzt verschwendet: keine Interaktion, kein Erlebnis, kein Umsatz. Genau für diesen Moment hatten wir jahrelang Technologie entwickelt, ohne es überhaupt zu merken.

2026

Ein Entwickler baut die erste Version der ULTIDO-Plattform an einem Bildschirm voller Code

Ultido ist geboren

Im Jahr 2025 wagten wir den Sprung und bauten die erste Version von Ultido. Im Jahr 2026 gliederten wir es in ein eigenes Unternehmen aus: ausgegründet aus SnapNext, mit einem einzigen Fokus: digitale Gästeerlebnisse für Freizeitparks. Gäste scannen an der Attraktion einen QR-Code, spielen und gewinnen echte Belohnungen – ohne App-Download, ohne Einstiegshürden. Sie werden Teil einer Geschichte, und die Wartezeit wird Teil der Attraktion. Der Park gewinnt messbare Begeisterung, Umsatz im Park und Gästekontakte, die er nutzen kann, um Besucher zurückzuholen. Wir bringen diesen Moment – wenn Wartende in der Schlange zu Spielern werden – jetzt dorthin, wo er hingehört: in die Parks auf der ganzen Welt.

2026

Ein Entwickler baut die erste Version der ULTIDO-Plattform an einem Bildschirm voller Code

Ultido ist geboren

Im Jahr 2025 wagten wir den Sprung und bauten die erste Version von Ultido. Im Jahr 2026 gliederten wir es in ein eigenes Unternehmen aus: ausgegründet aus SnapNext, mit einem einzigen Fokus: digitale Gästeerlebnisse für Freizeitparks. Gäste scannen an der Attraktion einen QR-Code, spielen und gewinnen echte Belohnungen – ohne App-Download, ohne Einstiegshürden. Sie werden Teil einer Geschichte, und die Wartezeit wird Teil der Attraktion. Der Park gewinnt messbare Begeisterung, Umsatz im Park und Gästekontakte, die er nutzen kann, um Besucher zurückzuholen. Wir bringen diesen Moment – wenn Wartende in der Schlange zu Spielern werden – jetzt dorthin, wo er hingehört: in die Parks auf der ganzen Welt.

2026

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Ultido ist geboren

Im Jahr 2025 wagten wir den Sprung und bauten die erste Version von Ultido. Im Jahr 2026 gliederten wir es in ein eigenes Unternehmen aus: ausgegründet aus SnapNext, mit einem einzigen Fokus: digitale Gästeerlebnisse für Freizeitparks. Gäste scannen an der Attraktion einen QR-Code, spielen und gewinnen echte Belohnungen – ohne App-Download, ohne Einstiegshürden. Sie werden Teil einer Geschichte, und die Wartezeit wird Teil der Attraktion. Der Park gewinnt messbare Begeisterung, Umsatz im Park und Gästekontakte, die er nutzen kann, um Besucher zurückzuholen. Wir bringen diesen Moment – wenn Wartende in der Schlange zu Spielern werden – jetzt dorthin, wo er hingehört: in die Parks auf der ganzen Welt.

Erfahrung

10+

Jahre an Erfahrung

10+

Jahre an Erfahrung

5.000+

Geschäftliche Veranstaltungen und Kampagnen.

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4M. +

Bilder verarbeitet

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