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Unterstützt von Pionieren. Gebaut für die Zukunft.
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Lernen Sie den Gründer kennen
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„Wir lieben Freizeitparks. Das haben wir schon immer. Aber wir haben uns immer wieder gefragt: Warum muss die Wartezeit den Zauber zerstören? Wir wussten, dass es einen besseren Weg geben musste. Also haben wir aufgehört zu fragen und angefangen zu bauen.“
„Wir lieben Freizeitparks. Das haben wir schon immer. Aber wir haben uns immer wieder gefragt: Warum muss die Wartezeit den Zauber zerstören? Wir wussten, dass es einen besseren Weg geben musste. Also haben wir aufgehört zu fragen und angefangen zu bauen.“
„Wir lieben Freizeitparks. Das haben wir schon immer. Aber wir haben uns immer wieder gefragt: Warum muss die Wartezeit den Zauber zerstören? Wir wussten, dass es einen besseren Weg geben musste. Also haben wir aufgehört zu fragen und angefangen zu bauen.“
Max Arbeiter, Gründer: Ultido, Snapcube, SnapNext
Max Arbeiter, Gründer: Ultido, Snapcube, SnapNext

Von der Fotobox bis zum Freizeitpark:Warum haben wir Ultido gegründet?
Von der Fotobox bis zum Freizeitpark:Warum haben wir Ultido gegründet?
2012

Der Moment, in dem es klick machte
Im Jahr 2012 habe ich zum ersten Mal eine selbstgebaute Fotobox bei einer Veranstaltung aufgestellt. Ich wollte herausfinden, was passieren würde, wenn ich die Gäste mitmachen lasse, anstatt sie nur zuschauen zu lassen. Und das ist passiert: Die Leute standen Schlange. Ganz von selbst. Für ein dreißigsekündiges Erlebnis. Dieser Moment hat mich seitdem nicht mehr losgelassen.
2012

Der Moment, in dem es klick machte
Im Jahr 2012 habe ich zum ersten Mal eine selbstgebaute Fotobox bei einer Veranstaltung aufgestellt. Ich wollte herausfinden, was passieren würde, wenn ich die Gäste mitmachen lasse, anstatt sie nur zuschauen zu lassen. Und das ist passiert: Die Leute standen Schlange. Ganz von selbst. Für ein dreißigsekündiges Erlebnis. Dieser Moment hat mich seitdem nicht mehr losgelassen.
2012

Der Moment, in dem es klick machte
Im Jahr 2012 habe ich zum ersten Mal eine selbstgebaute Fotobox bei einer Veranstaltung aufgestellt. Ich wollte herausfinden, was passieren würde, wenn ich die Gäste mitmachen lasse, anstatt sie nur zuschauen zu lassen. Und das ist passiert: Die Leute standen Schlange. Ganz von selbst. Für ein dreißigsekündiges Erlebnis. Dieser Moment hat mich seitdem nicht mehr losgelassen.
15/16

Von Fotoboxen bis hin zu Erlebnissen
Was als einzelne Fotobox begann, wurde zu SnapCube, dann zu SnapNext. Seit 2012 schaffen wir interaktive Erlebnisse für Live-Events, entwickeln seit 2015 eigene Event-Module und programmieren seit 2016 unsere eigene Event-Software. Wir arbeiten für Marken wie Disney, Paramount und Warner Bros. auf Shows, Tourneen und Events in ganz Europa. Und Nacht für Nacht sehen wir dasselbe: Gäste wollen keine Zuschauer sein. Sie wollen Teil der Geschichte sein. Und so landeten wir schließlich in Freizeitparks, von Disneyland bis zum Movie Park.
15/16

Von Fotoboxen bis hin zu Erlebnissen
Was als einzelne Fotobox begann, wurde zu SnapCube, dann zu SnapNext. Seit 2012 schaffen wir interaktive Erlebnisse für Live-Events, entwickeln seit 2015 eigene Event-Module und programmieren seit 2016 unsere eigene Event-Software. Wir arbeiten für Marken wie Disney, Paramount und Warner Bros. auf Shows, Tourneen und Events in ganz Europa. Und Nacht für Nacht sehen wir dasselbe: Gäste wollen keine Zuschauer sein. Sie wollen Teil der Geschichte sein. Und so landeten wir schließlich in Freizeitparks, von Disneyland bis zum Movie Park.
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Von Fotoboxen bis hin zu Erlebnissen
Was als einzelne Fotobox begann, wurde zu SnapCube, dann zu SnapNext. Seit 2012 schaffen wir interaktive Erlebnisse für Live-Events, entwickeln seit 2015 eigene Event-Module und programmieren seit 2016 unsere eigene Event-Software. Wir arbeiten für Marken wie Disney, Paramount und Warner Bros. auf Shows, Tourneen und Events in ganz Europa. Und Nacht für Nacht sehen wir dasselbe: Gäste wollen keine Zuschauer sein. Sie wollen Teil der Geschichte sein. Und so landeten wir schließlich in Freizeitparks, von Disneyland bis zum Movie Park.
2025

KI
Das Warteschlangen-Problem
Da war sie wieder, die Warteschlange. Nur dass dort niemand freiwillig anstand. Freizeitparks investieren Millionen in 90 Sekunden Spaß, doch die 45 Minuten davor sind von Smartphones und Ungeduld geprägt. Ironischerweise wird genau die Zeit, in der die Gäste tatsächlich einmal Zeit haben, ungenutzt verschwendet: keine Interaktion, kein Erlebnis, kein Umsatz. Genau für diesen Moment hatten wir jahrelang Technologie entwickelt, ohne es überhaupt zu merken.
2025

KI
Das Warteschlangen-Problem
Da war sie wieder, die Warteschlange. Nur dass dort niemand freiwillig anstand. Freizeitparks investieren Millionen in 90 Sekunden Spaß, doch die 45 Minuten davor sind von Smartphones und Ungeduld geprägt. Ironischerweise wird genau die Zeit, in der die Gäste tatsächlich einmal Zeit haben, ungenutzt verschwendet: keine Interaktion, kein Erlebnis, kein Umsatz. Genau für diesen Moment hatten wir jahrelang Technologie entwickelt, ohne es überhaupt zu merken.
2025

KI
Das Warteschlangen-Problem
Da war sie wieder, die Warteschlange. Nur dass dort niemand freiwillig anstand. Freizeitparks investieren Millionen in 90 Sekunden Spaß, doch die 45 Minuten davor sind von Smartphones und Ungeduld geprägt. Ironischerweise wird genau die Zeit, in der die Gäste tatsächlich einmal Zeit haben, ungenutzt verschwendet: keine Interaktion, kein Erlebnis, kein Umsatz. Genau für diesen Moment hatten wir jahrelang Technologie entwickelt, ohne es überhaupt zu merken.
2026

Ultido ist geboren
Im Jahr 2025 wagten wir den Sprung und bauten die erste Version von Ultido. Im Jahr 2026 gliederten wir es in ein eigenes Unternehmen aus: ausgegründet aus SnapNext, mit einem einzigen Fokus: digitale Gästeerlebnisse für Freizeitparks. Gäste scannen an der Attraktion einen QR-Code, spielen und gewinnen echte Belohnungen – ohne App-Download, ohne Einstiegshürden. Sie werden Teil einer Geschichte, und die Wartezeit wird Teil der Attraktion. Der Park gewinnt messbare Begeisterung, Umsatz im Park und Gästekontakte, die er nutzen kann, um Besucher zurückzuholen. Wir bringen diesen Moment – wenn Wartende in der Schlange zu Spielern werden – jetzt dorthin, wo er hingehört: in die Parks auf der ganzen Welt.
2026

Ultido ist geboren
Im Jahr 2025 wagten wir den Sprung und bauten die erste Version von Ultido. Im Jahr 2026 gliederten wir es in ein eigenes Unternehmen aus: ausgegründet aus SnapNext, mit einem einzigen Fokus: digitale Gästeerlebnisse für Freizeitparks. Gäste scannen an der Attraktion einen QR-Code, spielen und gewinnen echte Belohnungen – ohne App-Download, ohne Einstiegshürden. Sie werden Teil einer Geschichte, und die Wartezeit wird Teil der Attraktion. Der Park gewinnt messbare Begeisterung, Umsatz im Park und Gästekontakte, die er nutzen kann, um Besucher zurückzuholen. Wir bringen diesen Moment – wenn Wartende in der Schlange zu Spielern werden – jetzt dorthin, wo er hingehört: in die Parks auf der ganzen Welt.
2026

Ultido ist geboren
Im Jahr 2025 wagten wir den Sprung und bauten die erste Version von Ultido. Im Jahr 2026 gliederten wir es in ein eigenes Unternehmen aus: ausgegründet aus SnapNext, mit einem einzigen Fokus: digitale Gästeerlebnisse für Freizeitparks. Gäste scannen an der Attraktion einen QR-Code, spielen und gewinnen echte Belohnungen – ohne App-Download, ohne Einstiegshürden. Sie werden Teil einer Geschichte, und die Wartezeit wird Teil der Attraktion. Der Park gewinnt messbare Begeisterung, Umsatz im Park und Gästekontakte, die er nutzen kann, um Besucher zurückzuholen. Wir bringen diesen Moment – wenn Wartende in der Schlange zu Spielern werden – jetzt dorthin, wo er hingehört: in die Parks auf der ganzen Welt.
Erfahrung
Jahre an Erfahrung
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Geschäftliche Veranstaltungen und Kampagnen.
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